DZ//Денис Жиглов CV ↓
← Все кейсы · Ценность и монетизация
SYS-08каждый день

Лимиты бонусов по реальной марже игр

Каждый день считает лимит бонусов для каждого игрока; менеджеры видят его во внутреннем инструменте и на дашборде.

$7–11 млноценка эффекта в год

Схема системы

01 · ВходРеальная маржа 9 категорий игр
02 · МодельТеоретическая чистая выручка игрока
03 · ДействиеЛимит бонусов каждый день
04 · Эффект$7–11 млн в год (оценка)

Как это работает

Как это работает

Бонусы выдавались по справочной марже игр, а она расходилась с реальной — по некоторым играм втрое. Я посчитал реальную маржу по девяти категориям игр за вычетом комиссий и доли партнёров, учёл отыгрыш бонусов и на этой основе — теоретическую чистую выручку каждого игрока. Из неё каждый день считается лимит бонусов, который менеджеры видят во внутреннем инструменте и на дашборде. Оценка эффекта — $7–11 млн в год.

Спецификация
Вход
Реальная маржа по 9 категориям игр за вычетом комиссий и доли партнёров, с поправкой на отыгрыш бонусов.
Модель
Теоретическая чистая выручка по каждому игроку — вместо справочной маржи, которая по некоторым играм расходилась с реальной втрое.
Действие
Каждый день считает лимит бонусов для каждого игрока; менеджеры видят его во внутреннем инструменте и на дашборде.
Эффект
$7–11 млн в год — оценка эффекта: лимит бонусов каждого игрока теперь считается от того, сколько он реально приносит.
SQL / Airflow / Tableau

Цифры

Оценка эффекта в год

Эффект, $ млн в год
7–11
012